Pasión Zaragocista
EL REAL ZARAGOZA ES NUESTRA PASIÓN

Liga Fantástica PZ

PRIMERA FEDERACIÓN · GRUPO II

TEMPORADA 2026/27 · SERVIDOR v2.1

Vuelve la Liga Fantástica PZ

La competición clásica de Pasión Zaragocista regresa con su espíritu original: un once fijo, límites por club, cuatro cambios por jornada y el capitán puntuando doble.

Liga Fantástica PZ, temporada 2026/27
Liga Fantástica PZTemporada 2026/27

Estado de la Liga

Operativa
Formación 1-4-4-2 Límites por club Capitán ×2 4 cambios Cuenta y alineación en servidor Baremo histórico recuperado Plantillas, minicamisetas y clasificación

Plantillas incorporadas

397 jugadores activos
20 clubes POR: 41 DEF: 135 MED: 114 DEL: 107 Última revisión 20/07/2026

Son futbolistas reales inscritos o vinculados a las plantillas 2026/27 que constan en las fuentes disponibles. Al estar abierto el mercado de verano, los jugadores mantienen una identidad permanente: se puede cambiar su club o marcarlos fuera de la competición sin borrarlos de los equipos fantasy.

Noticias de la Liga

Temporada 2026/27

La Liga Fantástica vuelve a casa

La competición vuelve con cuentas protegidas, jornadas administrables y una apariencia inspirada en la antigua Pasión Zaragocista.

Veinte clubes en el Grupo II

El mercado ya incluye 397 futbolistas activos de los veinte clubes del Grupo II, con actualización fechada el 20 de julio de 2026.

Archivo original recuperado

La cabecera auténtica de la temporada 2010/11 vuelve a acompañar a la Liga sin sustituirla por una recreación.

El capitán puntúa doble

Una de las reglas recuperadas de la base antigua vuelve a ser parte central de la estrategia.

Mi equipo: Mi equipo

Jugadores0 / 11
POR0 / 1
DEF0 / 4
MED0 / 4
DEL0 / 2
Cambios disponibles4
CapitánSin elegir
Sustituciones gratuitas0
Pulsa sobre un jugador del campo para quitarlo o nombrarlo capitán. El capitán aparece con una C amarilla.

Lista de jugadores

397 jugadores reales

Clasificación general

Clasificación actual
Pos.EquipoUsuarioJornadaTotal

Reglamento recuperado

Espíritu original PZ
Formación obligatoria 1-4-4-2. Cada equipo debe alinear un portero, cuatro defensas, cuatro centrocampistas y dos delanteros.
Máximo de dos futbolistas del mismo club. La única excepción es el Real Zaragoza, del que pueden elegirse hasta cuatro.
Capitán. Uno de los once jugadores debe ser designado capitán y sus puntos de la jornada se multiplican por dos.
Cuatro cambios tras cada jornada. Una vez guardado el primer once, cada sustitución consume uno de los cuatro cambios disponibles.
Adaptación a Primera Federación. El mercado se basa en los equipos del Grupo II de la temporada 2026/27.
Participación gratuita. Participar en la Liga Fantástica PZ es totalmente gratuito.
Traspasos durante la temporada. Si un futbolista cambia de club, desaparece automáticamente de todos los equipos fantasy que lo tenían y deja una vacante. Cada propietario recibe un fichaje gratuito para sustituirlo. El jugador reaparece en el mercado con su nuevo club y solo puede volver a elegirse si se respetan los límites por equipo.
Puntuación.

Los puntos de cada futbolista se obtienen sumando los apartados siguientes. Si es el capitán, su puntuación total se multiplica por dos.

Resultado del equipo real

Victoria+1
Empate0
Derrota−1

Participación

Titular+2
Jugador cambiado+1
Desde banquillo0
No juega−1

Goles marcados

Portero+6 por gol
Defensa+5 por gol
Centrocampista+4 por gol
Delantero+3 por gol

Tarjetas

Cada tarjeta amarilla−1
Cada tarjeta roja−4

Goles encajados

Goles encajadosPorteroDefensaCentrocampistaDelantero
0+2+100
10000
2−1−100
3−2−200
4 o más−3−300
Ejemplo: un defensa titular cuyo equipo gana, marca un gol y no encaja suma 9 puntos: +2 por ser titular, +1 por la victoria, +5 por el gol y +1 por dejar la portería a cero. Si es el capitán, suma 18 puntos.
Si un futbolista no juega, se aplica únicamente el −1 de participación. Los centrocampistas y delanteros no suman ni restan puntos por goles encajados. La administración podrá aplicar un ajuste justificado en situaciones excepcionales.
Premio. El ganador recibirá un vale de compra por 80 € para gastar en Mercado Central de Zaragoza.

Panel de administración

Liga local multiusuario

Control de jornada

Jornada actual1

Puntuación por jugador

No se puntúa cada equipo fantasy a mano. Se cargan una sola vez los puntos de cada futbolista y el sistema suma todos los equipos automáticamente.

Importación rápida

También puede cargarse una jornada completa desde un CSV con las columnas jornada, jugador, club y puntos.

Simulación de puntuación

Genera puntos de prueba para todos los jugadores y publica la jornada para comprobar el cálculo automático.

Participantes y equipos

La liga local ya admite varios equipos. Cada uno recibe un once válido y entra en la clasificación automática.

Mercado real y traspasos

Actualiza el club de un futbolista sin cambiar su identidad ni borrarlo de los equipos fantasy.

Datos pendientes

  • Mantener actualizado el historial de altas, bajas y traspasos. Cada cambio de club elimina al jugador de sus equipos fantasy y concede un fichaje gratuito.
  • Precios o valor de cada jugador, si existían.
  • Baremo exacto de puntuación antigua.
  • Conectar estos participantes locales con registros y contraseñas reales en el servidor.

Vaciar borrador local

Descarta los cambios temporales todavía no enviados al servidor.

Mercado real y movimientos de jugadores

Seguimiento de plantillas
Cada futbolista conserva un código permanente PZ, pero un cambio de club anula su elección anterior: desaparece de los equipos fantasy que lo tenían, deja una vacante y concede un fichaje gratuito. Después reaparece en el mercado con la camiseta de su nuevo club.

Historial de movimientos

Participantes de la liga

8 equipos
La clasificación se calcula desde los equipos y puntuaciones guardados en el servidor. Cada jornada recibe los puntos de los jugadores alineados y duplica los de su capitán.

Puntos de la jornada 1

Sin publicar
Introduce el resultado fantasy final de cada jugador. Por ejemplo: 3 puntos, 0 puntos o −1 punto. Al publicar la jornada, la web busca los once de cada participante, suma esos puntos y añade otra vez los del capitán para que puntúe doble.
Jugadores con puntuación introducida: 0 Puntos calculados para Mi equipo: 0